¡Conoce algunas de las interesantes iniciativas!
Biblioteca Plaza Norte:
El 20 de agosto pasado, en la sede Plaza Norte, la Biblioteca y el área de Extensión realizaron actividades recreativas dirigidas a niñas y niños de distintas edades. En esta ocasión participaron familiares de los estudiantes, de los colaboradores, haciendo extensiva la invitación a vecinos de la zona norte de la Región Metropolitana. La primera jornada se realizó en las dependencias de la Biblioteca, con animación infantil, un concurso de dibujo y premios que llenaron de alegría a los participantes. La programación culminó con la obra de teatro “El mundo de Oz” presentada por la compañía de LACLAQUETEATRO en el auditorio de la sede Plaza Norte.
Biblioteca Valparaíso:
En el marco de la bienvenida a los alumnos del segundo semestre organizada por DAE y como parte de la parrilla de actividades, el 23 de agosto pasado, la Biblioteca Valparaíso desarrolló el 2° Campeonato de Catan de alumnos. En esta ocasión participaron una veintena de estudiantes de las distintas carreras de la sede, en un ambiente de sana convivencia y competición.
Biblioteca Antonio Varas:
“Conoce a Pepper, el robot que te podría iniciar en la programación y robótica” es la invitación que ha hecho la Biblioteca Antonio Varas a los estudiantes. Pepper es un robot de asistencia, que fue adquirido por el Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CITT) de Duoc UC para desarrollar y promover proyectos en torno a la robótica y programación de funciones. La Biblioteca lo ha utilizado para para difundir sus servicios y productos, además de facilitar sus espacios para que los alumnos vivan experiencias de aprendizaje concretas.
En su última visita, Pepper brindó la bienvenida para el 2° semestre y entregó mensajes motivacionales relacionados con la vida, la literatura, la lectura y el estudio. Paralelo a ello, proyectaba en su pantalla un saludo de parte de los integrantes de Biblioteca con música incidental como audio.
Próximamente un grupo de alumnos en práctica trabajará en la Biblioteca programando e interviniendo a Pepper, en otras palabras, habrá una experiencia in situ, y todos los visitantes curiosos que estén allí podrán ser testigos vivenciales y motivarse así en la programación y robótica.
Con estos ejercicios innovadores la Biblioteca da sentido a la tecnología a través de proyectos comunes para estimular la creatividad, el aprendizaje y experiencias que agreguen valor al proceso de aprendizaje y enseñanza de manera conjunta y colaborativa.
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